Paul Sage – Designer director
Otázka: Co ohledně tohoto projektu vás donutilo rozhodnout se, že tohle je správný další směr vaší kariéry?
Odpověď: Ohh, bylo to The Elder Scrolls.. haha .. upřímně, to dělá mnoho důvodů (to je velký důvod). Znám (jméno vůdce toho týmu) už dlouho, potkali jsme se, mluvili jsme, líbil se mi tým, byli milí, když jsem je potkal. Jeden z větších důvodů byl, že jsem hrál Fallout (další hra od Bethesdy), jsem obrovský fanda, jsem člověk, který hrál Arenu, Daggerfall, Morrowind, .. , hrál jsem je všechny, některé z nich až moc (vyčerpávající hraní), a jsem prostě obrovský fanda. Tak, oni řekli: „Děláme The Elder Scrolls Online“, a já řekl „Ano, MY děláme.“ (smích) Tohle vyřešilo ty ostatní měnší problémy.
Otázka: Řeněte jednu větu hráčům The Elder Scrolls, která je naláká, aby hru hráli, i těm, kteří nejsou příliš nadšení z toho, že hra bude MMO.
Odpověď: Ahh, haha, jaká je má jedna věta, abych je donutil hrát hru? Myslím, že to bude víc, než jedna věta. Pro mě, velká věc ohledně The Elder Scrolls je, že budu prozkoumávat svět, pro mě je takové to „ztracení ve světě“ věc, kterou vítám nejvíc. Tak myslím, že pro jendu větu, kteoru bych řekl hráčům: „Dostanete přesně ten samý zážitek světa s tím pocitem „ztracení ve světě“, a opravdu budete kontrolovat svůj vlastní osud, vy budete rozhodovat kam chcete jít, a vy budete moci změnit svět.“ To byla ta nejdelší promoční věta všech dob. (smích)
Otázka: The Elder Scrolls je hodně o tom „být hrdinou“, být hrdinou příběhu a zachránit svět, jak tohle zařídíte v MMO?
Odpověď: Nemyslím si, že je v tom velký rozdíl, mezi MMO a ostatními hrami, mezi jinými typickými RPG. Myslím, že k „bytí hrdinou“, potřebujete prostě více možností, jak se stát hrdinou. Jste hrdina, vytváříte svůj vlastní příběh. Potom je tam hlavní příběh, který hrají všichni. Můžete se stát hrdinou pomocí běžných questů. Mluvíme o různých cílech (objektivech), chodíáte po světě, nacházíte menší příběhy (menší úkoly, zápletky), které můžete vyřešit, máte zde velké příběhové linie v gildách (Mágové, Bojovníci)….. Z mé perspektivy, když se dívám na obrazovku a NPC mě vidí, vidí mě jako hrdinu a reagují na mě jako na hrdinu, a říkají „Hej! Ty jsi ten hrdina!“. Ale jde to i daleko za tohle, protože když hrajete se skupinou přátel, nebo i cizinců, jste léčitel a vyléčíte bojovníka, který je skoro mrtvý, on řekne: „Díky, jsem moc rád, že jsi tu byl a zachránil mě.“ Zní to hloupě, ale v tu chvíli jste hrdina té osoby, které pomůžete. Myslím, že je to pro lidi skvělá věc, posiluje to ten sociální pocit, a je to opravdu hezké. Můžete být hrdina i mezi svými přáteli, a tyhle sociální příběhy mezi lidmi jsou přesně to, co dělá ten pocit.
Otázka: Mimo „Bytí hrdinou“, The Elder Scrolls hráči spadají to určitých unikátních kategorií. Máte ty, co chtějí dosáhnout nějakých cílů, ty, kteří hrají příběh, ty, kteří chtějí prozkoumávat svět. Jak uspokojíte lidi, kteří například chtějí chodit okolo a sbírat květiny? (to je metafora na profese, např. na alchymii, a na to, že se v normálních The Elder Scrolls dalo brát úplně všechno), protože jsem si jistý, že jsem to v The Elder Scrolls dělal s větším zápalem, než v jakékoliv jiné hře (aktivitě).
Odpověď: To je jedna z věcí, na kterou se zaměřujeme, snažíme se zajistit, aby ve hře byla interaktivita uvnitř světa. Není to něco, o čem teď mluvíme, ale ujišťuji vás, že hra poskytne stejnou dávku interaktivity jako ostatní TES hry, pokud jste typ člověka, který rád běhá kolem a kliká na věci. Ve městech a vesnicích, je tam hodně truhel, barelů, mnoho věcí, na které můžete kliknout. Budeme muset být velmi opatrní v ekonomice, která je VELKOU součástí hry, takže se musíme ujistit, že nebudete krást věci, které mají velkou hodnotu a mohly by negativně ovlivnit ekonomiku. Nicméně víme, že je interaktivita důležitá a že je to poznávací znamení her TES, takže je to něco, co chceme zachovat. Také pro hráče, kteří prostě chtějí jít a ničit věci, zabíjet věci, slibuji, že budou mít MNOHO příležitostí.
Otázka: Věci, které ve hře můžeme jako hráči zničit?
Odpověď: Ano, bude tam mnoho věcí, které budete moci zničit. Je to velmi důležité pro RPG.
Otázka: V MMO se často nechází problém, že vás hra „nevtáhne“. Nachází se tam spoustu věcí, jako neviditelné bariéry a zvláštní systémy boje, odměňování hráčů. Nebojíte se, že systém „finesse“ v bojích a to ostatní vás vzdaluje od her The Elder Scrolls?
Odpověď: Svět the Elder Scrolls má svoje vlastní zákony, svoje vlastní účely. Nebudeme se vzdalovat od historie a od „lore“ The Elder Scrolls. Ve hře bohužel budou takový ty typické MMO elementy, nicméně jen v tom množství, v jakém to bude nutné. Abychom hráče přinutili si ymslet, že je odměňován za to, co dělá po zásluze, aby se bavil. Tyhle věci jsou záležitostí nekonečného developmentu, které se můžou změnit později. je to všechno o hráčích. Chceme udělat naši vlastní hru, né kopírovat. Komunita řekla: Msuíme udělat svou vlastní hru a musí to být zábava. Chceme udělat v prvé řadě dobrou hru. Né dobré MMO, né dobrou The Elder scrolls hru, chceme udělat dobrou hru jako celek.
Otázka: Ve hrách The Elder scrolls se nachází spousta Obelisků, které se v různých konstalacích (situacích) objevují a Daedričtí Princové jsou součástí příběhů ve všech hrách. Jak hodláte přistoupit k těmto věcem, které fanoušci požadují a chtějí je vidět ve hře?
Odpověď: Jedna ze skvělých věcí na tom být developer je, že budeme udržovat tyto věci. Daedričtí princové, taková zábava s mini bojovat, pro ně pracovat. Celá jedna zóna v naší hře je zónou Daedrického prince. Když jsem hrál Skyrim, jedna z věcí, která se mi líbila nejvíc, byl směr, jakým představili Daedrické prince, jejich questy. Pro nás je skvělé, že ej můžeme zahrnout do naší hry. Pro příklad máme zónu, kde hraje Vaermina (Deadrický princ) velmi velkou roli, a Vaermina je princezna nočních můr, a má své vlastní cíle a plány, které bude realizovat v příběhu, Co se týče obelisků, kamenů, máme Měsíční Kameny, kameny souhvězdí, proto bude důležité prozkoumávat. Najdete kámen a budete rádi, dá vám buff a abilitu, kteoru jste dřív neměli, a budete se cítit skvěle, až jeden z nich najdete. Takže udržování těchto typických věcí z The Elder Scrolls byl velký důvod, proč jsem se připojil do projektu.
Otázka: Jedna z věcí, kteoru by měla hra obsahovat budou tzv. veřejné dungeony. Proč si myslíte, že je to správná věc?
Odpověď: Myslím, že jsou úchvatné, protože situace v nich budou opět řízeny tím sociálním chováním. Když uvidíte někoho, kdo má potíže, a pomůžete mu, je to okamžité spojení, a pořád to není bariéra pro to tam jít s partou kamarádů a mylsím, že tohle je velmi důležité. Nicméně je zde ještě jedna věc. někoho uvidíte a řeknete si „Támhle je člověk, může být potencionální přítel, pomohl mi“. „Nechceš tenhle quest udělat společně?“ (tuhle kobku) Takhle se dá udělat spousta kontaktů, proto to chceme představit.
Otázka: V MMO je vždy problém přenést postavy z levelování do endgame experience. Je to vždycky výzva pro MMO designéry, Říkal jste, že se ve vaší hře budeme cítit jako v The Elder Scrolls hře. Jak chcete lidi přivést do endgame, jak jim chcete poskytnout věci, které poznají, které budou chtít dělat, i když se budou cítit více jako hráči Skyrimu a Oblivionu, než MMO?
Odpoveď: No, Endgamem myslíme ten.. maximální level. (smích) Teď neodhalím maximální level. JSou dva mechanismy, které vám v endgame pomohou. Jeden je jakýsi mechanismus perků, který zdokonalujeme. Tímto stylem nebudete mít nikdy dva charaktery stejné. Vaše unikátní schopnosti vás budou charakterizovat. Druhá věc je udržet vás u endgame obsahu, udržet váš zájem. Je zde mnoho věcí, které zařídí váš zájem. Raidy, dungeony, A pak samozřejmě obrávská věc, kteoru je PvP, které bude ovlivňovat celý svět. Budete moci dělat, co chcete. Když chcete PvP, budete mít neustále možnost, když chcete PvE, budete moct dělat PvE. Tyhle emchanizmy jsou to, co hledáte.
Otázka: PvP je něco, co ve hrách TES ještě nebylo. Jak hodláte zařídit, aby to hráči chtěli hrát? Proč by to měli hrát? Aby si řekli „To je něco, čeho chci dosáhnout v PvP.“
Odpověď: Je pravda, že PvP v TES nikdy nebylo, protože to nikdy nemělo jiné hráče. Ale koncept války byl ve hrách TES přítomen vždy. Máte silné Císařství, pokud jste četli celou historii, máte ty drobnější války, Ve Skyrimu máte občanskou válku, my chceme dát hráčům možnost účastnit se války. Být její součástí, vést ji a vyhrát ji. V TES online bude ve Skyrimu taky občanská válka. Válka je velkou součástí hry. Chceme hráče donutit, aby bojovali „za sebe“. Ve světě TES se každý může identifikovat a říct si „Já sem patřím, do téhle provincie, to je můj domov, budu za něj bojovat.“ Tohle je dle mého velká část TES. Mylsím, že tohle válce hodně pomůže.
Otázka: Proč je pro vás důležité mít 3 strany? Většina MMO má dvě strany konfliktu.
Odpověď: Myslím, že jsou zde desítky důvodů proč mít 3 strany. Pomůže to balancování, pokud se jedna strana stane příliš mocnou, zbylé dvě ji sejmou a to je moc pěkné. Přinásí to lepší konflikt v mnoha směrech. Jedna strana pozoruje bitvu a pak zničí pozůstatky zbylých dvou. (smích) Je tu vážně mnoho důvodů. Mylsím, že je to správné rozhodnutí. Taky cheme identifikovat každou z těch 3 aliancí, dát každé její cíle. Budeme mít 3 aliance, jejich cíle, vyprofilujeme je, přidá to do hry více zážitků a možností. Řeknete si „Aho, já jsem člen Daggerfall Covenantu, jsem připraven jít nakopat nějaké Admeri Dominion členy.“
Otázka: Velká část vaší hry je trojstranná bitva o Imperial City. můžete nám to trochu popsat? o čem to je? Z hríčské perspektivy?
Odpověď: Abyste mohli porozumnět tomuto konfliktu, musíme vědět, co se děje ve světě. Řekněme Ebonheart Pact. Na jejich území proběhlo moc invazí. Takže se spojily dva rasy, které se nenávidí, Nordové a Dunmerové, protože si řekli „Spojíme se, protože jsme unavení z toho, že nám chce každý zabrat naše země.“ Argoniáni nabídli pomoct, protože se cítili konečně rovní s Dunmery. Z pohledu Daggerfall covenantu to je vše o ekonomice. Otevřeli obchodní cesty, mají velkou armádu a řekli „Náš pakt je hlavně o obchodu, a když přijdete a budete nám narušovat obchodní cesty, budete zničeni“. Admeri Dominion, v jejich regionech bylo mnoho nestability. Zformovali aliance hlavně proto, že to udělali ostatní. Katždá z těch frakcí se bojí, že ta druhá dobyje Imperial City a Císařství a potažmo získá kontrolu nad jejich územím. Klíč k ovládnutí Císařství je Cyrodiil, a proto se hlavní konfliky budou odehrávat tam.
Otázka: Takže hráči budou bojovat v obrovskách bitvách, 1 proti 1 nebo 1 proti 1 proti 1, malé skupiny, větší skupiny, o různé důležité body, ale každý za jiné myšlenky, za jinou ideologii, je to správně?
Odpověď: Ano, absolutně. Každý válečný úspěch, každé území, které změní majitele bude mít dopad na hru, na svět jako celek. Například když Daggerfall Covenant dobyje území v Gyrodiilu, celá aliance tím bude postižena. Ovlivní to spoustu věcí.
Otázka: Moding byl důležitou součástí všech předchozích TES. Jak se k tomu postavíte nyní?
Odpověď: Nyní nemáme moc velké módovací plány. Protože se snažíme udělat prostě to nejlepší. Ale máme plány pro výtvory hráčů, aby mohli říct „podívej se, co jsem vytvořil!“. Nicméně, musíme být opatrní, aby tím nemohli ovlivňovat hru.
Otázka: Takže nepovolíte lidem podvádění. (smích)
Odpověď: Správně. (smích)
Otázka: Díky za váš čas.
Odpověď: Díky.